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    商队高高兴兴的走了,但我们的主角却陷入了思考中,这一想就是好几天。

    终于想通之后,我们的主角做了一个重大的决定,那就是整合沙漠内的所有沙虫。主角这么做到不是突然出现了什么野心,而是它真的想尽一个沙虫之王的责任,因为经过这几天的思考,主角认为如果再这样继续下去的话,整个沙漠都会出问题的。

    生态,指的是一定生物在自然环境下生活的状态,生态系统,指的是在一定空间范围内所有生物因子和非生物因子通过互相影响形成的一个统一的整体。在我们主角的思考中,生态环境就是整个沙漠,而生态却单指的是人类和沙虫在相互作用下形成的生存状态。

    沙虫,沙漠中的绝对霸主,在沙漠中,五米左右的成年的沙虫就可以轻松地让百人以下的人类队伍全军覆没,如果在袭击人类时遇到了危险,只要不死,它们就会放出一种特殊的精神波,呼唤几百公里内的沙虫来一起围猎——或者叫报复。

    沙虫的寿命很长,大约可以活几百年,而且没有天敌,能使其非正常死亡的也就只有饥饿和同类之间的争斗。也许在人类或者其他生物中有强大的个体可以杀死沙虫,但这些强大的个体很少会来到沙漠,并且沙虫也可以凭借着自己快速钻入地下这个本领躲避危险。

    如果要限制一个种群的数量,除了天敌和食物外,剩下的便是繁殖率。可以说沙虫很能生,普通的成年沙虫都是雌雄同体,凭借着本能,它们只要有机会就会就会展开繁殖,只不过沙漠当中很少有人类女性,所以沙虫的数量才没有泛滥成灾。

    我们的主角知道必须要改变这一切,不然不但会阻碍种群的发展,甚至会阻碍沙漠的发展。阻碍种群的发展倒是没什么,大不了沙虫永远不出沙漠好了,但阻碍沙漠这么一大片地区的发展的话,终究会触及某些强大的存在的利益,到时候种群最轻也会元气大伤,最严重的甚至可能会遭受灭顶之灾!

    我们的主角开始行动了,不过它却没有立刻开始召集沙虫,而是寻找几个倒霉蛋儿开始做实验,主角有一个想法,那就是通过长期的沉睡来保持种群的数量,同时减少消耗。减少消耗的原因自不必说,关键是保持种群数量,数量是可一个种群发展和延续的必要条件。除此之外,主角还要进行一个计划,而充分的种群数量也是这个计划的重要砝码。

    死亡沙漠异常巨大,为了收服沙漠内的所有杀虫,主角耗费了几十年的时间走遍了整个沙漠,当主角遇到沙虫的时候就会用精神力压迫它们,直到他们臣服,然后我们的主角就会让这些臣服的沙虫到沙漠中心去,那里是沙漠中为数不多的岩石峡谷中最大的一个,那里是主角预备的沙虫沉眠地。

    近万只沙虫,这是主角走遍沙漠后,在沙中之谷——也就是主角选择的山谷——中沙虫的最终数量,但这绝对不是沙漠中所有沙虫的数量,不过没关系,就算有漏掉的也不会太多,而且主角还会继续去寻找的。

    用那些倒霉蛋儿的生命换来的催眠特技,让沙虫之谷内绝大多数沙虫陷入了沉睡,还剩下整整一千只,这一千只相对其他沙虫有较高的智力,至少记住了主角吩咐的任务,那就是在沙漠中巡逻,每遇到两次沙盗吃一次,而且不许随意繁殖后代。

    说实话,虽说这一千只沙虫相对而言比较聪明,但让它们明白这些也费了主角好大的劲儿,做完这一切,让沙虫们解散,我们的主角则开始向沙漠的边缘前进。至于沙虫之谷,我们的主角并不担心,沉睡的杀虫都在地下几百米深,就算有盗墓贼也挖不进去。

    主角向沙漠边缘前进,它并不是想离开沙漠,而是想考察一下沙漠周围的国家情况,因为在主角集合了沙虫,并有意识的消灭沙盗后,沙漠中的贸易必然会迅速的发展起来,贸易的发展会带来大量的财富,大量的财富会带来大量的权利,大量的权利又会滋生大量的野心,也就是说,战争,其实不远了。

    都说沙漠中并不适合人类生存,但其实沙漠中还是有不少绿洲的,而沙漠下更是有不少地下暗河,在不少绿洲以及暗河上建立着聚居点甚至是小城市,他们可以为商人提供休息点,甚至直接就是交易市场。很多时候,把商品从沙漠的一头贩运到另一头并不是最赚钱的,如果可以在这些交易市场中以相对合理的价格卖... -->>

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