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sp;  以凡俗极限最高为18点属性来算,智力属性虽然不能完全以智商计算,但大致也能成正比,也就是说,绝大部分法师玩家在初期登陆的时候,哪怕是学霸级也不过11点左右的智力,12、13点是超常和天才的范畴,只有天才中的天才,那些如果不经历末世很有潜力成为某一科研领域的研究人才,甚至引领科技发展进步的神人,才能拥有14级甚至更高的智力属性!

    而这样的人在总人口中所占据的比例才0.4%,也就是1000人中,仅仅有4个!

    因此,在登陆时能成为法师玩家之中,即便不考虑那些强选职业的玩家,剩下的玩家中九成都是靠升到1级时获得的智力属性点,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升到3级,术士玩家已经学到2环法术时,才能真正开始学习1环法术;而剩下那一成人中,有九成玩家仅仅是比他们好一点,天生13点智力虽然比术士玩家稍慢一级,但升到2级时,也能学习到1环法术了;而剩余那0.1成的天生14点智力玩家,才是真正合格的法师学徒,拥有能跟上主流玩家升级速度的客观条件!

    即便如此,学习法术所需的资源和时间,依旧会大大拖慢他们的升级速度,但和那些勉强达到法师职业门槛的玩家相比,他们已经是无比幸福了。

    对于后者来说,属性能够到法师职业的门槛不一定是幸事,某种程度上,这可能才是绝望的开始。

    那些强选职业的玩家如果打一开始就连0环戏法都学不了,就可以一早转变方向另寻出路,或者兼职转近战,或者主攻生活职业,总之不会将大量珍贵的时间精力浪费在连一步都走不出的绝路上。

    但那些智力属性12/13点堪堪达到门槛的法师玩家则处境尴尬。

    首先,学习法术早期投入的资源令他们大多负债累累,同时学习的难度和投入的时间经历,以及永远要比正常法师低一两级才能学到合适法术的现状,又导致他们在团队中的地位永远竞争不过正常法师和术士玩家,再加上低阶卷轴和低阶装备泛滥,本就令施法者在低阶时的作用并非无可取代,就更让这些竞争力低的法师玩家显得可有可无,而学习法术的需求和因此导致的债务则成为一座始终在加重的大山,令他们永远抬不起头来。

    这样恶性循环之下,久而久之,这些占据总法师比例九成以上的玩家,不仅不是“法爷”,反而成为债务的奴隶,就如同末世前的“房奴”。

    这些法师玩家,在公共论坛上,又被其他职业的玩家戏称为“法骡子”:吃得少,干苦力,依附团队位于底层。

    更可怕的是,低阶法师几乎无法独立生存,和游戏中彪悍的NPC法师不同,法师玩家没有时间和精力投入到锻炼身体上,无论是孱弱的体质还是几乎约等于无的近战能力,都意味着他们在战场上容错率太低,除非被保护在团队中间,否则但凡受伤,死亡几率比刀口舔血的近战都要大得多!

    ——生存率低。

    ——无法翻身。

    ——毫无希望。

    这就是低阶法师当下残酷处境最真实的写照。

    更可悲的是,在可预见的未来中,他们也依旧看不到多少希望:4环以上的中阶法术,哪怕是卷轴的价格最低也是300金币起步,更不要说学习新法术的价格,动辄是成千上万金币一个法术,而且有价无市,这已经不是团队愿不愿意供养的问题,而是供养不供养得起的问题。

    可以说,进入中阶的法师职业者已经要开始尝试独立生存,如果不能拥有自己的来钱渠道或获取资源的稳定方法,就意味着前路断绝,除非转职,否则就只能止步于此,因为法师中后期,法术研究所要投入的资源,只能用海量形容——

    这一点上,哪怕是拥有师承的NPC法师都是如此。

    这也是NPC中法师极其稀少的根本原因。

    总结起来,当下法师玩家最大的困境,改变普通法师可有可无的局面,获取更多资源,由此,才能破除恶性循环,进而跟上玩家主流群体,拥有出头的希望。

    在普通玩家在看热闹的时候,真正敏锐的人已经从里索斯这连升两级看起来荒谬有违常理的举动中,品出了一些不一样的味道。

    他的行径可不是多数人以为的哗众取宠,相反,他的举动极有目的性:里索斯真正想要吸引的,是法师群体的眼球!

    而他也成功做到了!

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